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Absentia

| Description | Absentia est un plateformer 2D réalisé pour un public cible de 10 à 15 ans. L'univers est vibrant de couleurs et l'ambiance évolue lorsque le joueur retrouve ses émotions dispersées dans la carte. Tous les assets ont été réalisés par l'équipe. Jeu créé avec Unity. | Crédits | Aryane Duperron - Directrice technique, Chargée de projet - Responsable du level design du prologue, du niveau Amour/Haine et de la zone finale - Responsable du versionning et de l'archivage - Responsable de l'éclairage du prologue et de la zone de fin - Responsable de la qualité du projet - Création d'éléments visuels Aryane a créé la plupart des éléments visuels avec Kevin La Rue. Elle a également codé le jeu en grande partie : déplacement de personnage, création et gestion des pouvoirs, système de sauvegarde, textes et intégration des dialogues. Aryane s'est assurée de la qualité du projet tout au long de sa réalisation en vérifiant le travail de chacun et en testant pour trouver des problèmes et les régler. Kevin La Rue - Chargé de projet, Directeur artistique - Création d'éléments visuels - Responsable du UI - Responsable du level design du niveau Anxiété/Sérénité Kevin a créé des éléments graphiques avec Aryane. Il a aussi créé le HUD et les menus du jeu, tout en s'occupant des relations interpersonnelles et l'organisation des réunions. Benjamin Larivière - Responsable des animations - Responsable du menu principal et de la scène de fin de jeu - Responsable du matériel promotionnel Benjamin a créé toutes les animations du personnage principal ainsi que certains personnages secondaires. Il a également créé et programmé le menu principal ainsi que la scène de fin. Il a monté le site web et a réalisé les vidéos promotionnels. Louis-Nicolas Labbé - Responsable des sons - Responsable de l'éclairage des niveaux Amour/Haine et Anxiété/Sérénité En tant que responsable des sons, Louis-Nicolas a créé tous les sons du jeu et a réalisé une bande sonore originale. Il a codé le système de dialogue et intégré ses réalisations sonores dans le code du jeu. | Contrôles | Bouger : A, D Sauter : Espace Monde de la peur : E Geler les plateformes : Q Dash : SHIFT

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