
Patch Me Up
Dans un monde fait de tissus, une musicienne peine à trouver l’inspiration pour sa nouvelle composition. Et pour cause : ces derniers temps n’ont pas été faciles pour elle ! Heureusement elle n’est pas seule, en allant parler à ses voisins et amis, elle retrouvera l’espoir, la force de pardonner et affrontera son passé pour peut-être enfin aller de l’avant. ! Ce jeu est conçu pour être joué avec un contrôleur alternatif ! Le contrôleur consiste en une boîte renfermant cinq touches couvertes de différents tissus. Au début du jeu, les joueurs et joueuses ont accès à deux tissus seulement, mais au fur et à mesure de l'aventure, de nouvelles touches seront dévoilées grâce à un système de ficelles à tirer. Contrôles clavier de test/débogage : FGHJK (le jeu n'est pas prévu pour être joué ainsi) Team Red COCHENNEC : Game Designer, Producer, Prototyping Manager Guillaume DAVID : Programmer Santiago OROZCO : Artist Léa ROPION : Game Designer, Producer Clément ROUGÉ : Music and Sound Designer Clara TOUSSAINT : UX/UI Designer







