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Monsters
Pour le développement de mon jeu, j'ai choisi lua/pico - 8 car j'avais envie de tester, je me suis inscris à la Jam de Gamecodeur vers le 15 janvier, du coup j'avais deux semaines pour travailler sur le projet.J'ai beaucoup appris en utilisant le langage lua car j'utilise un peu d'objet, système de collisions, de particules, optimisation du code en supprimant chaque objet sorti de l'écran pour garder un frame rate constant, vu le nombre d’ennemi qui s'affiche à l’écran avec des effets de particules j'ai du faire face à des problémes de ralentissements.
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