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Mise en Abyme

A propos du jeu J'ai écrit Mise en Abyme (ou ses précédentes incarnations Arlequin et Agone gone Dark) afin d'explorer les Royaumes crépusculaires* selon des angles que ne me le permettaient pas les jeux de rôles publiés pour ce faire. Aussi Mise en Abyme est d'avantage un système de règles qu'un jeu de rôles complet. Je lui ai néanmoins adjoint une amorce d'univers, qui, je l'espère, sera en mesure d'inspirer les meneuses et meneurs pour être développé facilement. Il s'appuie sur le concept universel d'un monde créé par des divinités qui se mènent une guerre de longue haleine par voie interposée, dont font parti les héros. Ces derniers, pour mener leur lutte, ont eux-mêmes été dotés d'un fragment de divinité. Les mécaniques de Mise en Abyme se veulent simples mais pas simplistes, riches quant à la manipulation de la fiction, pauvre en temps de compréhension, longues en temps d'appropriation. C'est donc typiquement un jeu qu'il faut apprendre à maîtriser pour en tirer parti. Format : traditionnel, soit 1 meneur et des joueursNombre de joueurs : 3 à 5 (dont 1 meneur mais 2 joueurs hors meneur nécessaires pour que le système puisse tourner)Âge des joueurs : 12+ (estimation) Avantages : Une mécanique de résolution des actions en Oui et..., Oui mais..., Non et...Peu voire pas de calculUne mécanique de récompense et punition originale, qui fera réagir et fera sans doute changer la dynamique de vos partiesTout type d'action est géré par la même mécanique Inconvénients : Nécessite un certain nombre de désPas de mécaniques complexes pour la simulation et résolution des combats (en même temps ce n'est pas le focus !) A propos des documents Le Livret du Joueur Format : 1 feuille A4, 4 pages A5 qui forment un petit livret à remettre à chaque joueur pour lui fournir sa feuille de personnages, les règles condensées et le contexte global de l'univers.Date de première diffusion : Novembre 2021 Pour l'instant un seul document est écrit et téléchargeable. Suivant l'accueil reçu, d'autres suivront sans doute. Tout acheteur bénéficiera des futurs suppléments, sans surcoût. Tout nouveau livret ou livre amènera une évolution du prix minimum. Plus tôt vous achetez Mise en Abyme, moins cher vous paierez l'ensemble des documents qui le supporteront. Crédits Conception, textes, logo et mise en page par Alexandre ShamZam PIQUET, distribués sous licence CC BY-SA v4.0Illustrations de Gustave Doré, Harrison Fischer, Carlotta Fascina et des anonymes - Domaine publicFonts Barbedor par Hans Eduard Meyer, Bergamot Ornaments par Emily Lime Design, Bebas NEUE par Dharma Type et Wingdings 1-3Univers inspiré d’Agone, Matrix et MonostatosRègles inspirées par Cthulhu Dark, FU (Freeform Universal RPG), Agone, Abyme - jeu d’intrigues et RisusAmbiance musicale conseillée : Carnivale OST, Arcanum OSTDédicace à Mathieu Gaborit, la communauté SilentDrift et les membres du Souffre-JourMode de financement inspiré par celui d'Aventures en une page * Univers médiéval fantastique "à la française", décrit dans les romans et nouvelles de Mathieu Gaborit, ainsi que les différents jeux de rôles qui en ont été tirés : - Souffre-Jour (roman) - Les Danseurs de Lorgol (roman) - Agone (roman) - Aux ombres d'Abyme (roman) - La Romance du Démiurge (roman) - Songe ophidien (nouvelle) - Agone (jeu de rôles) - Abyme - le jeu d'intrigues (jeu de rôles)- Abyme, le guide de la Cité des Ombres (ovni !) - Abyme, Aventures dans la Cité des Ombres (jeu de rôles)- La Confrérie des Bossus (recueil)- La Cité exsangue (roman)Vous trouverez une galerie d'ambiance par ici.

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