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genesis

“genesis" es una experiencia de corta duración que busca sumergir al usuario en dos ambientes relacionados pero al mismo tiempo opuestos en las sensaciones que intentan evocar. Conforma, junto con un trabajo de tesina, mi proyecto de graduación. Esta aborda el amplio tema de la gamificación y los posibles recursos que las experiencias multimediales poseen para una transmisión más efectiva del conocimiento. La obra utiliza algunos de estos recursos para intentar transmitir sensaciones y sentido al usuario. Esta obra surge de la idea de elaborar una banda sonora que vaya evolucionando a medida que el usuario avance en la experiencia, para así enriquecer el paisaje sonoro. El paisaje sonoro busca unir los dos paisajes visuales que atraviesa el usuario durante la experiencia, utilizando instrumentos compartidos y líneas melódicas presentes en ambos. Se buscó transmitir la sensación de progreso, de la creación y el desarrollo de estos espacios navegables a través de la interacción, para alcanzar un todo mediante la suma de varias partes.

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