
Undead in orange
Le monde est ravagé par une maladie qui transforme les populations en morts-vivants. John, depuis sa cellule dans une prison perdue au fond d’un pays de l’Europe de l’Est, regarde impuissant la chute de l’humanité et pense qu'à une seule chose, retrouver sa famille pour la protéger. Mais hormis le fait de devoir s’échapper d’une prison, John va se retrouver confronté à des obstacles plus morts que vivants ! Membre de la communauté Gamecodeur depuis pratiquement un an et demi, j'ai fait partie de la première vague de certifications. Je suis très content d'avoir participé à cette jam et je suis impatient d'en refaire une. Le jeu a été développé sur Unity, j'ai utilisé DotTween pour le tweening et NavMash2D pour générer la map de navigation pour le pathfinding. Je me suis beaucoup amusé à coder les différents modes de tir sur les armes et je suis très content d'avoir appris à utiliser le pattern BehaviorTree pour implémenter "l'intelligence artificiel" de mes zombis. L'intégralité des graphs ont été fait par mes soins sur Photoshop Les musiques ont été composés et produites par hydrogène. Un grand merci à lui pour son temps. Pour finir la conclusion Unity n'est autre qu'un outil très intéressant, mais sans code la puissance n'est rien. Je suis très content d’avoir bossé sur ce prototype et j'ai appris en 2 semaines tellement de choses j'en ai le tournis. Je vais essayer de continuer d'ajouter du contenu dans ce jeu, ne serait-ce que pour continuer apprendre. Encore merci à tous et à très vite.
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