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Nameless "Behind the Shadow"

Trabajo Universitario Nameless “Behind the Shadow” o en su origen End of Days, nació como unaidea ambiciosa de sigilo enorme y sin límites. Motivados por crear algo querepresentase todos nuestros gustos, el sigilo y la narrativa de un Metal GearSolid, la fluided de Uncharted, la gráfica de Overwatch, boss épicos comoShadow of the Colossus, un mundo futurista a lo Blade Runner y un equipo decazarrecompensas como Cowboy Bebop. Grandes objetivos que propiciabanun gran batacazo.Toda esta motivación llega por la “decadencia” del genero a algo secundario yopcional. Por otro lado, queríamos exprimir lo máximo de nosotros mismos y lohemos hecho. Este es un proyecto hecho por nosotros mismos para nosotrosmismos.Al final todo quedaría a un juego centrado en el puro sigilo, recogiendo laesencia de antaño por estos juegos el cual tiene un público muy definido perofiel a este tipo de juegos.Por otro lado, la idea del 3D dentro del motor Unreal Engine 4 no se fue delproyecto, generando un gran reto en la resolución de este mismo. Así pues,aunque hemos reducido mucho la ratio del juego, aun nos quedaba un proyectobastante ambicioso.El grupo está compuesto por dos diseñadores, un programador y un artista quellegaría al final del proyecto de ESNE. Por otro lado, dada la ambición deljuego, necesitamos ayuda externa, consiguiendo un artista, una guionista y undiseñador gráfico y de sonido de fuera de la universidad. Aunque el proceso de creación fue duro, al final dio sus resultados, con un niveljugable y todo un conocimiento del medio y de nosotros mismos comoprofesionales que nunca hubiéramos conocido si no hubiéramos tomado esteproyecto de grandes dimensiones. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// University Work Nameless "Behind the Shadow", originally conceived as End of Days, was anambitiously big idea about stealth without limits. Motivated to create somethingaccording to everyone's tastes, stealth and a Metal Gear Solid-like narrative,Uncharted's seamless flow, Overwatch's graphic, epic bosses like in Shadow ofthe Colossus, a futuristic world similar to Blade Runner and a bounty huntercrew akin to Cowboy Bebop. Goals way too big that would have ended incatastrophe. All this motivation came thanks to the decline of the genre intosomething secondary or optional. On the other hand, we wanted to give thebest of ourselves and that's what we've done. This project was made byourselves, for ourselves.In the end we wanted a game purely focused in stealth which gathered theclassical essence of the genre since it has a very specific, yet defined, targetconsumer who is loyal to these types of games.Moreover, the idea of using 3D with Unreal Engine 4 gave us a challenge but itdidn't get out of hand and we managed to finish it. Thus, even having reducedthe size of the game, we still completed a quite ambitious project. The group consists of two designers, one programmer and one artist fromESNE. However, given the proportions of the game, we needed external help,so we gathered another artist, a writer and a graphic & sound designer fromoutside the university.Though the process was harsh, it gave us results in the form of a playable leveland an increased knowledge about the means of production and ourselves asprofessionals that we would have never known had we not taken up the task offulfilling this grand project. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// AmbientaciónUn futuro donde la humanidad viaja libremente por el espacio, y ha logrado colonizarotros planetas. El desarrollo será en un planeta tenebroso, dominado por lacorrupción y las mafias: Callejones oscuros, bares misteriosos, luces de neón queresaltan la suciedad y el mal estado de anuncios y calles.La falta de cuidado por el planeta y la sobrepoblación de máquinas han dado lugar aun ambiente contaminado y neblinoso. Los que tenían dinero huyeron del planetacuando comenzó su deterioro, por lo que las viviendas de lujo son escasas y ahoraen manos de gente poco honorable; el resto de la población vive hacinada enrascacielos deteriorados, que incluso tienen parte de la estructura derribada porquenadie se preocupa por mantenerlos. HistoriaKim, hija de unos renombrados ladrones, trabaja para Latius, líder de la mafia quedomina el planeta Vesta. Pero un suceso desencadenará que dependa de nuestraprotagonista la oportunidad de acabar con el dominio de Latius; a riesgo de cómopueda afectar al planeta (luchar tribales para ganar la corona) o al grupo (se quedansin jefe y “protector”). Créditos Guillermo Garaizabal ArjonaGame Designer/[email protected]: Guillermo Garaizabal Arjona Eduardo Cortejoso Ló[email protected] Ruben Carpintero FamiliarConcept Artist/ 3D [email protected]: darknaruga.artstation.com Gonzalo Martín ÁlvarezGame [email protected]: @gonbijuLinkedin: Gonzalo Martin AlvarezAlex González MataSound and Graphic [email protected]: Alejandro González Mata Alicia Murillo Martí[email protected]: @AliciaMurilloMLinkedin: Alicia Murillo Martinez

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