
petrole
C'est un prototype inspiré du jeu de société "la conquête du pétrole".Le but est de gagner plus d'argent que ses concurrents.Il faudra donc produire du pétrole pour générer des revenus. Le jeu se joue à la souris sur cet unique écran. Vous avez le droit de choisir, au maximum, 3 actions, par tour de jeu : Permis -- achète une concession de terrainSonde -- déclenche une explosion sismiqueForage -- creuse un puits pour atteindre la nappe de pétroleExtraire -- produit du gaz ou de l'huile et génère des revenus Ces 4 actions sont à faire dans l'ordre, selon ses moyens financiers.Il faut un terrain pour pouvoir sonder, puis forer et extraire. Le menu présente, en bleu l'action que vous pouvez réaliser, A vous de voir si vous en avez les moyens.Vous choisissez une action et son emplacement sur la carte. La croix rouge indique qu'à cet endroit, ça n'est pas possible.En bas à droite la mini carte, permet de faire défiler la carte.Une petite jauge verticale jaune indique que votre action n'est pas terminée. Extraire prend plusieurs tours avant de produire son effet.Les autres actions nécessitent 1 tour.Le nuage indique un incident météo, et peut ralentir les actions, et générer des frais. Petit conseil : évitez de bouger la souris trop rapidement quand vous cliquez sur le menu.Vous risqueriez de choisir une case en même temps Pseudo sur Gamecodeur : doumdoumElève Gamecodeur depuis fin mars 2018Langage utilisé Lua sur Pico 8Pas de lib ou code externeTout a été réalisé "from scratch", car j'ai découvert la pico 8, à l'entrée de cette gamejam.J'ai tout fait seul (code, sons et graphismes) Temps passé devant l'ordinateur environ 80 heures. Plus le temps passé sur papier. Principale difficulté : le Lua et ses métatables.L'éditeur rikiki de la Pico, j'ai dû installer Atom pour coder.128*128 pixels , c'est un peu juste pour les graphismes.A l'arrivée, j'ai une interface, et un prototype qui pourra me servir de basepour d'autres projets en lua. En attendant , je compte y ajouter des options, des événements, des sprites et un tableau d'aide . Au départ, je me suis inscrit à la Jam, pour obtenir mon badge.Et je me suis pris au jeu quand j'ai dessiné mes sprites.En un mot : plaisir. Merci David. PS : je n'ai pas réussi a uploader les versions exécutables Voici la cartouche, pour les habitués de la Pico 8, il faut la renommer avec .p8.png à la fin du nom de fichier.
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