
Golemite (Prototipo)
En el desarrollo del juego, busqué maximizar la efectividad del Golem al simplificar sus controles y mecánicas. Esto permite una experiencia accesible pero desafiante, eliminando la necesidad de controles complejos mientras optimiza la jugabilidad. El objetivo es eliminar a las hordas de enemigos antes de ser superado, integrando elementos típicos de los juegos de oleadas y roguelike. El protagonista usa sus habilidades para mantener la integridad del mundo enfrentándose a amenazas constantes. Proceso Creativo: El proceso creativo estuvo basado en la técnica de TRIZ. Simplificación: Se diseñó una mecánica central clara y directa (lanzar piedras) para optimizar el flujo del juego y mantener al jugador enfocado. Separación en el Tiempo: Las hordas de enemigos llegan de a poco, dando al jugador momentos de relajación entre cada enfrentamiento. Contradicción: El Golem es lento, pero necesita ser rápido al enfrentarse a las hordas. La solución fue permitir que lance más piedras o más rápido, manteniendo su personalidad y poder sin romper la jugabilidad.
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