← Back to catalog
Cover image for Scooby-Goo

Scooby-Goo

Pitch In Scooby-Goo, Shaggy and Scooby-Doo must overcome their fear to lure a monster into a trap set by Fred. Manage their panic, gather clues, and use the Scooby snacks to take control in this Go-like game combining strategy, humor, and an atmosphere true to the cult series. Context This game was developed in 3 months as a first-year Master's project within the Video Game program at ICAN Paris. We had a great time creating this project, especially thanks to the exceptional collaboration with the official French voice actor of Shaggy and Scooby-Doo, ÉRIC MISSOFFE, and we hope it will entertain you as much as it did us! Tutorial Objective: Lure the monster onto the tile marked with a red cross. Phase 1: Exploration The monster follows a looped pattern with a 3-tile field of vision in front and to its sides. Move by clicking on nodes (1x1 tile). Collect:Scooby-Snack Box: Regain control of your character's movement. Clues: Required for 100% completion. Interact with doors to access other areas. Phase 2: Chase If detected, your character panics and moves in 2x2 tiles.Colliding with walls cancels the second move. The monster leaves its pattern and chases you (2x2 tiles). Lure it to the trap to stop it. [Version française] Résumé Dans Scooby-Goo, Sammy et Scooby-Doo doivent surmonter leur peur pour attirer un monstre dans le piège tendu par Fred. Gérez leur panique, récupérez des indices, et utilisez les Crocs-Scooby pour prendre le contrôle dans ce Go-like mêlant stratégie, humour et ambiance fidèle à la série culte. Contexte Ce jeu a été développé en 3 mois comme projet de première année de Master dans le cadre du cursus Jeu Vidéo à l'ICAN Paris. Nous avons pris beaucoup de plaisir à créer ce projet, notamment grâce à la collaboration exceptionnelle avec le doubleur français officiel de Sammy et Scooby-Doo ÉRIC MISSOFFE, et nous espérons qu'il saura vous divertir autant que nous ! Tutoriel Objectif : Attirer le monstre sur la case marquée d’une croix rouge. Phase 1 : Exploration Le monstre suit un pattern en boucle avec un champ de vision de 3 cases devant lui et sur les côtés. Déplacez-vous en cliquant sur les nodes (1x1 case). Collectez :Croc-Scooby : Permet de reprendre le contrôle des déplacements. Indices : Nécessaires pour compléter le niveau à 100 %. Interagissez avec les portes pour explorer d’autres zones. Phase 2 : Poursuite Si détecté, votre personnage panique et se déplace en 2x2 cases.Collision avec un mur annule le 2nd mouvement. Le monstre quitte son pattern et vous poursuit (2x2 cases). Attirez-le vers le piège pour l’arrêter. Team Game Artists Alexandre DE PUSY LA FAYETTE Caroline PEIGNÈS Game Programming Sebastien KRCEK Garance LESPAGNOL Game Design Amine HASSANI Lucas BONTEMS Estelle HARLÉ Level Design Camille MENANA

ItchDB signals
★ 5 avg rating
1 ratings
0 comments
Catalog standing Top 88%
#351,629 of 399,823most rated

Ratings over time

Cumulative · 30d
1 30d ago today
Cumulative ratings

Screenshots

1 / 3
Screenshot 1 for Scooby-Goo
Screenshot 2 for Scooby-Goo
Screenshot 3 for Scooby-Goo