
Dackelblick
As the following game was developed in German, the accompanying text will likewise be presented in German. Von der Buchseite zum Bildschirm: Prototyp eines literarischen Werks als Videospielbasierend auf dem Buch Dackelblick von Frauke Scheunemann Über In meiner Bachelorarbeit befasse ich mich mit der Frage, wie literarische Werke in andere Medienformen übertragen werden können. Am Beispiel des Romans Dackelblick soll exemplarisch untersucht werden, wie eine Adaption als Videospiel auf narrativer, ästhetischer, spielmechanischer und visueller Ebene gestaltet werden könnte. Besonders hervorzuheben ist, dass es sich bei diesem Projekt um einen nicht-kommerziellen Prototypen handelt, der rein zu Studienzwecken entwickelt wurde. Die Wahl des Werks ist dabei auch eine persönliche: Dackelblick hat mich schon in meiner Jugend begleitet und begeistert – dieses Herzensprojekt ist daher nicht nur eine akademische Arbeit, sondern auch eine Hommage an eine Geschichte, die mich nachhaltig geprägt hat. Vielen Dank an dieser Stelle nochmal an die Autorin Frauke Scheunemann! Zum BuchJung, chaotisch, liebevoll aber nicht reinrassig – Carl-Leopold von Eschersbach kann in seinem alten Zuhause nicht bleiben, da er ein Dackelmix ist. Doch bei Carolin findet er ein neues Zuhause. Mit neuem Namen - Herkules - neuen Freunden, wie dem Kater Herr Beck, beginnt nun ein turbulentes Leben. Steuerung Credits Frauke Scheunemann - Original Geschichte und DialogeAnmerkung: Alle Dialoge sind (bis auf einige Kürzungen und Anpassungen) wie im Buch übernommen und somit aus der Feder der Autorin selbst!Patricia Böhm - Konzept, Dialog & Geschichts-Anpassung, Level Design, Programmierung, UI, 2D Design, 2D Animation Unterstütz durchMelissa Egyed - 2D Design & Animation (Münsterländer, Garten Assets)Minh Tu Nguyen - 2D Design & Animation (Boxer-Hunde, Tierheimdame)Thythy Nguyen - 2D Design & Animation (Katze)Matthias König - Sound Design Programmierhilfe- Dialogsystemhttps://assetstore.unity.com/packages/tools/game-toolkits/dialogue-system-with-t... Schriftart- Chewy (Lizenzlink) Musik & SoundsDanke an Lilu (Matthias Hund) für den tollen Einsatz ihrer Stimme (Knurren und Bellen & Pfoten Gestapfe) 🐶- Menü Soundeffekte https://assetstore.unity.com/packages/audio/sound-fx/free-ui-click-sound-pack-24...- Hintergrundmusik https://assetstore.unity.com/packages/audio/music/orchestral/adventure-gaming-music-suite-300438?srsltid=AfmBOoqfP1F-1nnMrBjdeF1CCjt0Ppz01iG50fpCs1ZLjW-xJA13aXK6- Violine (von Richard Frohlich)https://freesound.org/people/FreqMan/sounds/25481/?- Cafe Geräuschehttps://freesound.org/people/wcarcary/sounds/155665/- Pfoten Schritte Garten https://freesound.org/people/ramiroocampo/sounds/276491/- Park Geräuschehttps://freesound.org/people/zoozio/sounds/727609/- Tür Knarzenhttps://freesound.org/people/o_ciz/sounds/475484/- Sprunghttps://freesound.org/people/se2001/sounds/518130/- Katzenschreienhttps://freesound.org/people/InspectorJ/sounds/415209/- Autogeräuschehttps://freesound.org/people/NachtmahrTV/sounds/553185/ Dieses Spiel wurde im Studiengang ‚Visualisierung und Interaktion in digitalen Medien‘ (VIS) an der HS Ansbach erstellt. Betreut von Prof. Sebastian Stamm (VIS - SS 2025)
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