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R.G. Battle

Développé dans le cadre du Concours universitaire Ubisoft 2025 et gagnant du prix : Meilleures créativité et intégration du thème R.G. Battle est un défi de bricolage rapide et chaotique entre amis. Deux joueurs doivent assembler une machine de Rube Goldberg à l’aide de modules pour dévier une balle vers le but adverse et marquer des points. Crédits Tarek Bouchema (linkedIn) : Gameplay programmer / 3C Aïza Charbonneau (linkedIn) : VFX artist / Character artistChristophe Déry (linkedIn) : Lighting artist / Sound Designer / Shader artist Marc-Antoine Girard-Gagnon (linkedIn) : Gameplay programmerXavier Lavoie (linkedIn) : Animator / Rig artist / UI artistGeneviève Phipps (linkedIn) : Level Designer / Environment artistThomas Richer (linkedIn) : Gameplay programmer / UIRicky Zhu (linkedIn) : Concept artist / Prop artist / Character artist Superviseur.es Jocelyn Benoit : professeur, NAD (UQAC);Yannick Francillette : professeur, DIM (UQAC); Hamdi Ben Abdessalem : professeur, DIM (UQAC); Bob-Antoine Jerry-Ménélas : professeur, DIM (UQAC); Mentors Tim Mondanel : Mentor designGuillaume Laplante : Mentor programmation

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