
Midnight Toys
🧩 Story Tahun 1980-an — kamu baru saja diterima sebagai penjaga malam di sebuah fasilitas rahasia milik pemerintah, tempat penyimpanan dan pengujian boneka “Generation-4 Living Doll Prototypes”. Tugasmu: menjaga agar semua unit tetap berada di zona kontainment sampai fajar tiba. Semua tampak normal pada malam pertama — kamera CCTV, kursi keamanan, lampu koridor. Namun saat malam berjalan, kamu mulai menyadari sesuatu yang mengerikan. Boneka-boneka tidak hanya diam. Mereka bergerak. Mereka mengamati. Dan mereka menunggu kesalahanmu. Boneka-boneka itu adalah hasil eksperimen neural-network adaptif, dirancang untuk infiltrasi domestik. Tapi bug firmware, stres ekstrem, dan kegagalan kontrol membuat prototipe ini tak stabil. Ketika kamu terlalu fokus pada satu ancaman, perhatianmu melemah — dan ketakutanmu menjadi target berikutnya. Malam ini, kamu bukan sekadar penjaga. Kamu adalah percobaan. Apakah kamu bisa bertahan sampai fajar? Atau kamu akan menjadi bagian dari koleksi — selamanya. 🎮 Kontrol Ganti kamera CCTV → pilih thumbnail kamera (Cam 1–Cam 9) Flash / Infrared pada kamera tertentu → untuk menghalau boneka tertentu saat mereka muncul di kamera Refill lampu ruang Beatrice → untuk menjaga Beatrice tetap dalam containment Pakai Topeng Boneka (Staff Mask) → untuk mengelabui boneka tertentu jika mereka berhasil masuk ke ruang keamanan Tutup jendela ruang keamanan → jika ada boneka mengetuk jendela Awasi Bar Ketakutan → jangan biarkan terlalu tinggi Dengarkan audio cues (radio growl, ketukan, static) — audio sangat penting untuk mendeteksi ancaman yang tidak terlihat ⭐ Fitur Utama Sistem Bar Ketakutan — setiap kali kamu terlalu lama melihat kamera atau berada dalam situasi psikologis menekan, ketakutanmu meningkat. Jika tidak dikelola, kamu akan kehilangan kesadaran. Manajemen Risiko & Multi-Tasking — kamu tidak bisa memantau semua hal sekaligus. Kamu harus memprioritaskan: mengawasi kamera, mendengar audio, mengisi lampu, menjaga kewarasan, dan merespon ancaman instan. Beragam Boneka dengan Perilaku Unik Teddy & Bunny — bergerak melalui jalur kamera dan harus dihalau di titik tertentu. Tentacoo — bypass jalur normal; bisa langsung ke ruang keamanan. Beatrice — ancaman yang paling berbahaya; hanya bisa dicegah dengan menjaga lamp ruangannya hidup. Integrasi Lore & Gameplay — setiap mekanik didesain sebagai protokol fasilitas: CCTV, Flash, Mask, lamp, jendela — semua seolah bagian dari dokumen fasilitas. Membuat atmosfir seperti eksperimen rahasia, bukan game horor biasa. ☠ Kondisi Kalah Pemain akan kalah (Game Over) jika terjadi salah satu dari kondisi berikut: Bar Ketakutan penuh → kamu pingsan Boneka Teddy atau Bunny berhasil mencapai ruang keamanan tanpa dihalau Boneka Tentacoo berhasil masuk ruang keamanan dan kamu gagal memakai topeng Boneka Beatrice keluar dari containment karena lamp ruangannya padam dan berhasil mencapai ruang keamanan 🧾 Credits Game Design & Programming: 1. Ebil Efansyah 2. I Kadek Virgio Adrian Karawistha 3. Muhammad Reno Febrianto 4. I Made Yuda Kusuma 5. Made Ngurah Tristan Putra 6. Putu Widya Rusmananda Yasa 7. I Putu Krisna Ariwidnyana 8. I Wayan Wahyu Surya Putra 9. Kadek Agus Arikusuma Wardana Art & Environment Design: 1. Ebil Efansyah 2. Ida Ayu Rai Sukraeni 3. I Made Daliant Trevada Yuda Music & SFX artist: 1. I Kadek Widhi Andrian Additional assets: - Asset environment dari Sketchfab: 1. "House Corridor Interior" (https://skfb.ly/o6pV9) by ETBENO is licensed under Creative Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). 2. "Old London-y room" (https://skfb.ly/optyJ) by Huzzah146 is licensed under Creative Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). 3. "Interogation Room" (https://skfb.ly/6XJTt) by denis_cliofas is licensed under Creative Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). 4. "Old Room" (https://skfb.ly/6XGGr) by Hansalex is licensed under Creative Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). 5. "Soviet Kitchen" (https://skfb.ly/o7Swr) by Evgenii Sobolev is licensed under Creative Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). 6. "Old living room" (https://skfb.ly/pB8IH) by Katydid is licensed under Creative Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). - Asset SFX zipper dari youtube (Zipper Sound Effect by Sound Clips FX) Special Thanks: komunitas horor Indonesia & teman-teman developer indie. 📦 Versi Demo Build awal berfokus pada sistem kamera, bar ketakutan, dan perilaku AI boneka. Feedback & laporan bug sangat kami apresiasi — tinggalkan komentar di halaman ini! 🕹 Ingin Bertahan Semalam Lagi? Jangan terlalu lama menatap mereka! ⚠️ DEVELOPMENT NOTICE: ASSET DISCLAIMER This build of 'Midnight Toys' was developed specifically for the Gimersia 2025 Game Jam within a limited timeframe. To prioritize gameplay mechanics and meet the submission deadline, this demo utilizes placeholder assets from FREE external sources (including specific environment models and audio tracks). Please note that these assets do not represent the final visual and audio quality of the game. Palm Studio is committed to delivering a unique experience; therefore, the final release will undergo a complete artistic overhaul, featuring 100% original assets and music created in-house by our team."
Palm Game Studio 1 games· 26 followers· 12 ratings· portfolio 52 View creator →





