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GameJam20 - Brick Defender

Elève gamecodeur : depuis Avril 2016 ( à temps partiel .....) Langage et framework utilisés : LUA + LOVE2D Bilbliothèque utilisée : classic.lua ( pour la POO) Code : moi-même Graphismes : moi-même ( utilisation de Pixel) Temps passés : Pas vraiment compté. Je dirai une trentaine d' heures Quelques difficultés rencontré avec les rebond sur le paddle. La balle reste de temps en temps bloquée dessus. La gamejam m' a permit de continuer à développer mon 'pseudo" moteur pour love2d. Je n' ai pas eu le temps de coder une barrière qui aurait permit de protéger les tête pendant un laps de temps ... ------------------------------------------------------------------------------------------------ Tout premier jet pour la GameJam GameCodeur 20 ( www .gamecodeur.fr) Thème Bounce and Colision .... donc premiere inspiration ... Casse briques ... Encore pas mal de boulot, mais l' inspiration vient en codant .... ou pas :) Encore du travail sur les collisions ( la balle reste capturée par le paddle . Cela vient du fait qu' à cause de la velocité de la balle, elle se retrouve dans le paddle. Donc multiples collisions. Le but du jeu est de défendre vos vies ( représentée par une tête de Mario) Pour vous aider: un aimant utilisable 4 fois qui garde la balle au contact du paddle une barrière ( encore à coder ) Les touches "q" et "d" pour se déplacer 5 ou touches fleche touche UP pour lancer la balle ou la coller ( au maximum 4 fois ) sur le paddle touche SPACE pour la barrière ( à coder )

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