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Around the Clock

Vous êtes condamné à perpétuité. Chaque mois, vous avez l’obligation de lancer trois fléchettes sur une cible qui accélère votre vieillissement selon le score que vous obtenez. A vous de décider de ce score. Apprenez à connaître vos co-détenues, ils vous aideront peut-être à prendre une décision. Existe-t-il un sens à une vie privée de liberté ? Plaidoyer contre la peine de mort à la manière de Victor Hugo, notre expérience narrative se joue des règles du Around the clock pour appuyer un propos philosophique et politique sur la vie et la mort, tout en mettant en scène l’amitié forcée de détenus venant d’horizons différents. équipes : Ilona bauza : Artiste 2D / 3d Illustration du Groupe Personnage 3D Shader UI design Menu principal/ Credits Programmation Intégration Main menu / Credits Andréa Migne Narrative design Scénario / Lore Dialogues Intégration Game design Systèmes et mécaniques RGD Documentation / Analyse Hugo Lacombe Programmation Game design Systèmes et mécaniques Intégration plugins & assets 3C Systèmes et mécaniques RGD 3C Ilona Andres Artiste 3D / 2D / UI Assets 3D UV Logo du jeu Game design Documentation DA Programmation Intégration Sound design

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