
Ticket machine
Dostali jste se daleko od domova a potřebujete se vrátit domů, ale nikdo nemluví vaším jazykem! Co se může ještě pokazit? Třeba automat nebude fungovat nebo vystoupíte na špatné zastávce? Ticket Machine je puzzle hra odehrávající se v prapodivném metru někde uprostřed Prahy. Úkolem hráče je interagovat s místními občany a hledat způsob jakým se dostane na Konečnou aby mohl zpět domů. Hra je přímou inspirací problémů v životě, která se stala celému týmu při cestě do Hlavního města Prahy. *Hra má i svůj vlastní font s názvem Metro people* *Při tvorbě hry byl koupený jeden placený asset a to byl lístek do Metra* Ovládání: [Left Click / E ] Interact[W][A][S][D] Move[Esc] Return Anežka Jílková — 2D art, grafický design, Herní princip Jakub Pokorný — Programování, Herní princip Patrik Fejkl — 3D art, Audio, Herní princip, Leading Pro vytvoření hry byly použity Softwary: Godot, Photoshop, Blender, Audacity, Premiere Pro Zvukové nahrávky a 2D textury byly pořízeny ze zastávky metra Vyšehrad a jeho okolí. 3D textura byla vytvořena z většiny vlastními texturami. Textura kovu a stěny byla stažena z Polyhaven. Hra byla vytvořena v rámci Bohemia Game Jam 2026 Vytvořeno týmem VUT






