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RPG Developer BAKIN: Multi Vignette System

# Screen Vignette System for RPG Developer BAKIN Fog-of-war darkness system with dynamic lighting. ## Features - Dark overlay with visibility circles - Player vision follows character - Event-based light sources (torches, campfires) - Pulsating effects - Stealth detection - Day/night cycle support ## Quick Setup **Controller Event:** ``` SetMode(0) ToggleVignette() ``` **Torch Event:** ``` SetMode(1) SetWindowSize(200) ``` ## Basic Functions - `SetMode(0/1)` - Controller or window mode - `SetDarkness(0-255)` - Darkness level - `SetWindowRadius(px)` - Vision size - `EnableLookAheadWindow((d, r))` - Flashlight beam - `EnableLightSource()` - Hide events in darkness - `IsPositionIlluminated((x, y, 0))` - Check visibility ## Performance ~300-400 draw calls/frame, 60 FPS ## License Free for commercial and non-commercial use. # RPG Developer BAKIN用スクリーンビネットシステム ダイナミックな照明効果を持つフォグオブウォーシステム ## 機能 - 視界円を持つ暗いオーバーレイ - プレイヤー追従視界 - イベントベースの光源(松明、焚き火) - 方向性フラッシュライト - パルス効果 - ステルス検出 - 昼夜サイクル対応 ## クイックセットアップ **コントローラーイベント:** ``` SetMode(0) ToggleVignette() ``` **松明イベント:** ``` SetMode(1) SetWindowSize(200) ``` ## 基本関数 - `SetMode(0/1)` - コントローラーまたはウィンドウモード - `SetDarkness(0-255)` - 暗さレベル - `SetWindowRadius(px)` - 視界サイズ - `EnableLookAheadWindow((d, r))` - フラッシュライトビーム - `EnableLightSource()` - 暗闇でイベントを隠す - `IsPositionIlluminated((x, y, 0))` - 視認性チェック ## パフォーマンス フレームあたり約300-400ドローコール、60 FPS ## ライセンス 商用・非商用問わず無料使用可 CREATED WITH CLAUDE AI

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