
PCGEV1
Proyecto de unidad 1 PCG - Fabian Sepulveda Mezcla de 3 técnicas de generación procedural: Random walk para generar estructuras parecidas a mazmorras, Value noise para generar terreno montañoso y L-system para generar arboles Existen 3 parámetros modificables por el momento, la semilla, la cantidad de arboles y la cantidad de iteraciones del agente de random walk Movimiento basico:WASD Para moverse y mantener click derecho para mover camara.Parametros editables:Size random walk: modifica el tamaño maximo de la mazmorra, un entero entre 0 a 99Angulo: angulo de generacion de las ramas de los arbolesRndWlk iteraciones: cuantas iteraciones para el random walk, enteroArboles: cantidad de arbolesSeed: Semilla de los generadores random walk y value noise
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