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Avalanche

Empilhar as peças é a parte fácil. A montanha não vai deixar. Avalanche é um Tetris com uma montanha em cima. De tempos em tempos uma fileira inteira de neve despenca sobre o tabuleiro. ---------------------------------------------------------- BLOCOS DE AÇO Aparecem no meio das suas peças e não somem quando você completa uma linha. Eles entopem a coluna e ficam lá, subindo. Quanto mais tempo você joga, mais eles vêm. BLOCOS DE RUNA A saída. Ao pousar, disparam um feixe que percorre a coluna inteira e converte todo o aço que encontrar pelo caminho. E quanto mais aço estiver preso no seu tabuleiro, maior a chance de uma runa aparecer. Se a situação ficar feia de verdade, talvez a avalanche te ajude. GUARDAR PEÇA A tecla C guarda a peça atual e devolve a que estava guardada. Uma por peça. Guardar uma runa e escolher a hora de usá-la é recomendável. CONTROLES Setas esquerda e direita — mover Seta para cima — girar Seta para baixo — descer rápido Espaço — queda instantânea C — guardar peça / trocar Esc — pausar SOBRE Projeto feito na Unity. Programação, design e integração de arte por Wilk Lacerda, estudante de Design de Jogos Digitais na Universidade Politécnica do Cávado e do Ave, em Braga. Mais trabalhos em wilklacerda.comRepositório: https://github.com/Kliwzin/Avalanche

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