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Coup de foudre à Ornithoville

L'idée: Je suis partie sur un tower defense .Je voulais utiliser les deux coups de foudre ( électrique et le sentiment ) en utilisant le moins d'asset possible. Un ange "Cupidon"sur un nuage qui foudroie les diablotins et provoque des coups de foudres amoureux sur une map " neutre" , pour créer un petit village . J'ai choisi comme armes le trident de Poséidon et pour le Bonus j'en dirais pas plus. Les diablotins peuvent détruire les maisons et vous convertir en diablotin. Ce qui s'est bien passé Pauser les idées et développer autour , j'aime bien la petite touche cartoon et le Bonus .Modéliser/composer avec des cubes et des sphères ^^ Ce qui s'est mal passé L'IA qui m’a prise pas mal de temps , le réglage du jeu , Nombre d'IA nombre de Bonus et la taille de la map . Les icônes de nos amoureux ça été compliqué et Le HUD . Ce que j'ai appris J'ai surtout appris à m'arrêter dans mes idées et que l'on pouvait s'éclater avec des cubes et des sphères (mon niveau de modélisateur ^^) Le temps "tic tac" dans la tête, qui te dit ! "Tu ne pourras pas faire ça !" Les UI ça peu tuer une journée ! J'ai bien fait de perdre quelque heure sur ma première idée de plateformer. Et j'ai appris le post-mortem :) Si je devais recommencer j'aurais pris plus de temps sur le papier , j'aurais gagné du temps par la suite et je ferais des IA plus simple. Musique Soundimage SoundFX lasonotheque VFX Jean Moreno (JMO) Et Synty Studios

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