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Tendre amour de Jésus

À propos — Ce poème ludocinétique est une recréation interactive inspirée de Carte du Tendre (2007) de Philippe Castellin, lui-même héritier de la fameuse Carte de Tendre dessinée en 1654 pour Clélie de Madeleine de Scudéry — une carte allégorique où les lieux représentaient les étapes du sentiment amoureux. Ici, T'AIME et Nous AIME se dispersent en mots, se rassemblent en corps célestes, tandis que Jésus se déplace au gré de vos gestes. Chaque partie génère un poème unique. About — This game-poem is an interactive recreation inspired by Philippe Castellin's Carte du Tendre (2007), itself a descendant of the famous 1654 Carte de Tendre drawn for Madeleine de Scudéry's novel Clélie — an allegorical map where places stood for the stages of love. Here, T'AIME and NOUS AIME scatter as words, gathering into celestial bodies, while Jésus drifts with your gestures. Every playthrough generates a unique poem. Déclaration d'intention Tendre Amour de Jésus est un poème ludocinétique : une œuvre où les mots ne se lisent pas, mais se jouent. T'AIME et NOUS AIME ne sont pas des textes à déchiffrer. Ce sont des particules dotées de masse, de vitesse et d'un désir gravitationnel. Ils dérivent, se regroupent, orbitent et se dissolvent selon les règles physiques empruntées à la logique interne des jeux vidéo. Le langage y est matière brute, soumis aux mêmes forces que tout objet de jeu : momentum, collision, score, cycle, état final. L'œuvre est à l'intérieur des jeux vidéo au sens le plus littéral. Son architecture est celle d'un jeu vidéo : un HUD affichant score et cycle, un curseur (Jésus) que le joueur dirige vers ses cibles, un système de récompense génératif, trois actes et une conclusion. Ces mécaniques ne sont pas décoratives, elles sont le poème. Chaque session compose un texte unique à partir des mouvements et des choix du joueur, faisant du gameplay lui-même l'acte d'écriture. L'œuvre hérite simultanément de deux lignées : la Carte du Tendre (2007) de Philippe Castellin, elle-même héritière de la cartographie allégorique de l'amour de Madeleine de Scudéry (1654), et de la grammaire interactive de l'arcade. Elle existe à leur intersection — là où la carte amoureuse devient plateau de jeu, et la dévotion, un high score. Contrôles — le poème ne joue jamais seul : clique ou touche un premier mot T'AIME/NOUS AIME pour le faire commencer, puis continuez à cliquer pour y attirer Jésus · touche S pour démarrer/recommencer · flèches + Entrée ou Espace pour jouer au clavier · Tab pour donner le focus au jeu. Controls — the poem never plays itself: click or tap a first T'AIME/NOUS AIME word to set it in motion, then keep clicking to draw Jésus toward it · press S to start/restart · arrow keys + Enter/Space for keyboard play · Tab to focus the game.

Yohanna Joseph Waliya 5 followers· portfolio 7 View creator →
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