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O Gatilho Humano

O GATILHO HUMANO A Terceira Guerra Mundial não começará por um erro de cálculo, mas pela falta de tempo. SINOPSE No auge da Guerra Fria, o sistema de defesa antimísseis dos Estados Unidos detecta múltiplos alvos em rota de colisão contra o território americano. Cidades entram em colapso e o pânico se alastra. Você assume o papel do General Alastair French, encarregado da defesa do espaço aéreo de Washington D.C. No entanto, algo não se encaixa: seriam estes alvos verdadeiras ogivas nucleares soviéticas ou um fenômeno natural catastrófico? Enquanto controla os canhões antimísseis em tempo real, você deve atender às chamadas telefônicas de seus superiores militares e políticos, gerenciando a tensão da Casa Branca e enrolando as autoridades para evitar uma retaliação nuclear injustificada que levaria ao fim da humanidade. GAMEPLAY E DIFERENCIAIS Ação Arcade e Multitarefa Realtime: Inspirado em clássicos como Missile Command, mire e destrua os alvos antes que atinjam a capital. Atenção: O jogo NÃO pausa enquanto você responde ao telefone! Gerenciamento de Crise e Diálogos: Responda ao Coronel e ao Secretário de Defesa sob extrema pressão. Suas escolhas em diálogo afetam diretamente o nível de tensão política do país. Barra de Pressão Dupla: Acompanhe o nível de alerta em duas frentes: Pressão Vermelha: Destruição física dos edifícios de Washington D.C. Pressão Amarela: Tensão e desconfiança política gerada pelas suas decisões nos diálogos. Se a soma de ambas atingir 100%, a retaliação nuclear é ativada e o apocalipse começa. Investigação Científica: Ganhe tempo sobrevivendo aos ataques e atendendo às chamadas do Cientista da base para descobrir a verdadeira origem dos alvos e alcançar a vitória. Múltiplos Finais: O destino da humanidade depende do seu desempenho em combate e da sua diplomacia sob pressão. EQUIPE DE DESENVOLVIMENTO Guilherme G. Vieira — Editor do GDD, Game Designer, Producer Theo Ramos — Game Designer, Designer de Interfaces Pedro Thieghi — Programador, Designer de Som Felipe Chiodo — Escritor, Game Tester Gabriel Barros de Andrade — Escritor Carlos de Alencar — Artista 2D Projeto desenvolvido como parte do curso de Game Design.

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