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Crazy One

SYNOPSIS: C64 CRAZY ONE C64 CRAZY ONE is a fast-paced card game developed natively in 100% Assembly for the legendary Commodore 64. Enjoy the classic color-and-number matching mechanics where you compete against up to three AI opponents in a desperate race to empty your hand. "Draw cards, match colors, and watch out for the dreaded Draw Four. But above all, never forget to shout CRAZY! when you have only one card left, or you will face the penalty..." 1. Gameplay Features & Rules How to Play: The goal is to be the first to get rid of all your cards. On your turn, you must play a card that matches the top card of the discard pile by either Number (0-9) or Color (Red, Green, Blue, Yellow). If you don't have a playable card, you must draw one from the deck using the joystick (press DOWN). Multiple Game Modes: Normal Mode: Play free-for-all against 1 CPU (2 players), 2 CPUs (3 players), or 3 CPUs (4 players total). Team CPU: Partner with an AI ally (P1 + CP2) against an opposing CPU team. Team 2 Players: A single human player controls two separate hands (Player 1 & Player 3) simultaneously to defeat the CPU team! Classic Rules & Action Cards: Turn the tide of the game using special action cards: S (Skip), R (Reverse - acts as Skip in 2-player matches), and + (Draw Two). Wild Cards (W & F): The W (Wild Color) and F (Wild Draw Four) can be played on top of any card. When played, a color selection menu appears: use your joystick (UP, DOWN, LEFT, RIGHT) to highlight your desired color (R, G, B, Y) and press FIRE to confirm. Stacking Mode (Acumulador): Configure the game to allow Stacking! If an opponent plays a + (+2) or F (+4) against you, defend yourself by throwing another + (+2) or F (+4) on top. The penalty will stack (+4, +6, +8...) until a player cannot defend themselves and is forced to draw the entire accumulated amount. The "CRAZY!" Mechanic (UNO): When you have 2 cards left and are about to play one, you must declare "CRAZY!" (press UP on your joystick). If you forget or take too long, any player can accuse you and you will draw 2 penalty cards. You can also press UP to accuse a CPU opponent if they forget to declare CRAZY! Organic AI Behavior: CPUs play with calculated delays to simulate real human thinking times. They can also forget to declare "CRAZY!", giving you a strategic opportunity to catch them! 2. Technical Specifications (For the retro community) Engineered to squeeze every cycle out of the 1982 hardware, providing a smooth and responsive experience: 100% 6502 Assembly: Developed entirely in pure Assembly (using 64tass) for the MOS 6502 processor, achieving 60 FPS screen redraws and instant input response. Custom Character Set (Charset): Replaces the default C64 ROM font with a custom charset to draw detailed cards, borders, and suits directly in standard text mode, saving RAM and CPU cycles. Smart AI Color Selection: When an AI uses a Wild card, it runs an evaluation routine across its hand to mathematically determine and select its most abundant color. Zero-Page Optimization: Extensive use of Zero-Page variables ($50-$73) for pointers, game state, and high-speed memory operations. Graphics Workflow (RetroPaint): Transitioned from custom Python conversion scripts using the Pillow library to RetroPaint by Theo Engell, enabling real-time perceptual color matching (CIE LAB/YUV), advanced dithering, and fine-tuned 8x8 attribute solving for the VIC-II chip. 3. Controls (How to Play) Hardware: Use the Joystick connected to Port 2 (or your emulator's mapped equivalent). In-Game Commands: LEFT / RIGHT Navigate: Move the cursor to select a card in your hand. If you hold many cards, your hand will scroll automatically. FIRE Play Card: Play the selected card. Also confirms your color choice when playing a Wild. DOWN Draw Card / Accept Penalty: Draw a card from the deck if you have no valid move, or accept an accumulated penalty. UP Declare / Accuse CRAZY!: Press when playing your second-to-last card to stay safe, OR press to accuse a CPU opponent if they forgot to call CRAZY! 4. Special Thanks ❤️ Dedicated to my son, Sebastián: A huge thank you to my son Sebastián for his tireless playtesting, invaluable feedback, creative ideas, and support in polishing and bringing this game to completion! SINOPSIS: C64 CRAZY ONE C64 CRAZY ONE es un vertiginoso juego de cartas desarrollado de forma nativa 100% en lenguaje Ensamblador para la mítica Commodore 64. Disfruta de la clásica mecánica de emparejar colores y números mientras compites contra hasta tres oponentes controlados por la máquina en una carrera desesperada por vaciar tu mano. "Roba cartas, empareja colores y cuídate de los temidos Roba Cuatro. Pero sobre todo, nunca olvides gritar ¡CRAZY! cuando te quede solo una carta, o sufrirás la penalización..." 1. Mecánicas y Reglas de Juego Cómo Jugar: El objetivo es ser el primero en deshacerse de todas sus cartas. En tu turno, debes jugar una carta que coincida con la que está en la pila de descarte, ya sea por Número (0-9) o por Color (Rojo, G Verde, B Azul, Y Amarillo). Si no tienes ninguna carta válida, deberás robar una del mazo presionando ABAJO en tu joystick. Múltiples Modos de Juego: Modo Normal: Juega un "todos contra todos" contra 1 CPU (2 jugadores), 2 CPUs (3 jugadores) o 3 CPUs (4 jugadores en total). Team CPU: Forma equipo con un aliado de IA (P1 + CP2) para enfrentarte a la pareja de CPUs rivales. Team 2 Players: ¡Un solo jugador humano controla dos manos independientes (Jugador 1 y Jugador 3) al mismo tiempo para derrotar al equipo CPU! Reglas Clásicas y Cartas de Acción: Dale un giro a la partida usando las letras de acción: S (Salto / Skip), R (Reversa / Reverse; actúa como Salto en partidas de 2 jugadores) y + (Roba Dos). Comodines (W y F): La W (Wild Color) y el F (Wild Draw Four) se pueden jugar sobre cualquier carta. Al usarlos, aparecerá un menú selector en pantalla: utiliza tu joystick (ARRIBA, ABAJO, IZQUIERDA, DERECHA) para seleccionar con qué color deseas continuar (R, G, B, Y) y presiona FIRE para confirmar. Modo Acumulador (Stacking): ¡Puedes configurar el juego para usar el Acumulador! Si alguien te ataca con un + (+2) o un F (+4), puedes defenderte lanzando otro + (+2) o un F (+4). El castigo se irá acumulando (+4, +6, +8...) hasta que el siguiente jugador que no tenga cómo defenderse reciba todas las cartas. La Mecánica "¡CRAZY!" (UNO): Cuando te queden 2 cartas y vayas a lanzar una, debes declarar rápidamente "¡CRAZY!" (presionando ARRIBA en tu joystick). Si lo olvidas, serás penalizado robando 2 cartas extras. También puedes presionar ARRIBA para acusar a un oponente CPU si olvida cantar ¡CRAZY! Comportamiento de IA Orgánico: Las CPUs juegan con retrasos calculados para simular tiempos de pensamiento humanos. Incluso pueden cometer el error de olvidar decir "¡CRAZY!", dándote una oportunidad estratégica para acusarlas. 2. Especificaciones Técnicas (Para la comunidad retro) Diseñado para exprimir cada ciclo del hardware de 1982, brindando una experiencia fluida e instantánea: 100% Ensamblador 6502: Desarrollado enteramente en Ensamblador puro (usando 64tass) para el procesador MOS 6502, logrando redibujados de pantalla altísimos y respuesta instantánea a los controles. Charset Personalizado: El juego reemplaza la fuente de texto por defecto de la ROM con un set de caracteres personalizado para dibujar cartas, bordes y palos detallados directamente en la matriz de texto estándar (Text Mode), ahorrando valiosa RAM y ciclos de CPU. Selección de Color Inteligente (IA): Cuando un jugador de la máquina usa un comodín, ejecuta una rutina de evaluación que escanea toda su mano para elegir matemáticamente el color que más le favorece. Optimización de Zero-Page: Uso extensivo de las variables de la Página Cero ($50-$73) para punteros, estados del juego y operaciones de memoria de alta velocidad. Flujo de Trabajo Gráfico (RetroPaint): Migración de los scripts iniciales en Python con la librería Pillow a RetroPaint de Theo Engell, permitiendo procesar imágenes en tiempo real mediante espacios de color perceptuales (CIE LAB/YUV), algoritmos de tramado avanzados y un solver de atributos optimizado para las restricciones de bloques 8x8 del chip VIC-II. 3. Controles (Cómo Jugar) Hardware: Utiliza el Joystick conectado en el Puerto 2 (o el equivalente mapeado de tu emulador). Comandos en el Juego: IZQUIERDA / DERECHA Navegar: Mueve el cursor para seleccionar una carta de tu mano. Si tienes muchas cartas, la mano hará un scroll automáticamente. FIRE Jugar Carta: Lanza la carta seleccionada. También se usa para confirmar tu elección de color al jugar un comodín. ABAJO Robar Carta / Aceptar Castigo: Toma una carta del mazo si no tienes ninguna válida para jugar o para aceptar un castigo acumulado. ARRIBA Declarar / Acusar ¡CRAZY!: Presiona arriba al jugar tu penúltima carta para declarar de forma segura, O presiona para acusar a una CPU si olvidó declarar ¡CRAZY! 4. Agradecimientos Especiales ❤️ Dedicado a mi hijo Sebastián: Un agradecimiento muy especial a mi hijo Sebastián por su incansable trabajo de pruebas (playtesting), sus valiosas ideas y su constante ayuda para pulir y terminar este juego.

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