
Crystal Arena
[Crystal NeonArena] - Tech Art Showcase Uma demonstração interativa desenvolvida em Unity URP, focada na exploração de técnicas avançadas de Technical Art, criação de Shaders e VFX para construir uma atmosfera de fantasia sombria com estética anime. 🌟 Destaques Técnicos: Custom Toon Shading: Materiais construídos via Shader Graph para texturização em Cel Shading, aplicando cortes precisos entre luz e sombra no cenário. VFX e Partículas Ambientais: Integração de arcos de energia orbitais emissivos e partículas orgânicas em suspensão. Pós-Processamento e Iluminação: Ajuste fino de Global Volume (Bloom e Vignette) para maximizar o contraste e o peso visual da cena. 🎮 Guia de Navegação (Câmera Livre): Esta cena não possui restrições de colisão ou gravidade, permitindo a exploração livre para avaliação dos shaders e efeitos em qualquer ângulo. Início: A câmera permanecerá estática nos primeiros 2 segundos para apresentar o cenário antes de liberar o controle. Mouse: Clicar na tela para o mouse sumir e fixar na tela/Rotacionar a visão e inspecionar os detalhes. W, A, S, D: Voar pela arena na direção em que estiver olhando. Esc: Liberar o cursor do mouse da tela do navegador. 🛠️ Créditos: Tech Art, VFX e Programação: Gustavo Abraão Campanelli de Brito Modelo 3D (Cenário): Criado por Pheroks via Sketchfab - https://sketchfab.com/3d-models/fallen-angel-arena-crystal-nexus-9d68df1a886e464...
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