
Shitplace - C3 Tech Demo
SHITPLACE è un gioco interamente sviluppato in Construct 3, utilizzando le nuove funzioni sperimentali delle versioni Beta. Il gioco non è destinato ad essere concluso, ne tantomeno ha una conclusione; è da considerarsi una pura "dimostrazione tecnica" delle possibilità dell'engine. Durata gameplay: dai 3-6 minuti. IL GIOCO Il gioco nasce una sera, quando, pensando ai nuovi tool offerti dall'engine, mi venne in mente un "ecamotage" per ricreare degli effetti luce normalmente non possibili su C3; vedendo che il risultato era soddisfacente, ho continuato il suo sviluppo per altri 3 giorni, per un totale di 4 giorni di sviluppo (circa 40 ore di lavoro effettivo). Visti i numerosi glitch grafici e la semplicità dei poligoni in gioco, ho deciso di dargli uno stile molto "PSX" (anche perché ultimamente va di moda), riducendo il viewport a 256x224 (PS1 res). Ho inserito anche un'impostazione per attivare un rendering in alta qualità, ma il gioco è stato pensato per essere giocato senza attivarla; visto anche che le texture sono in bassissima risoluzione. TUTTE le grafiche viste nel gioco sono state disegnate utilizzando l'editor di immagini integrato in Construct. I suoni sono stati TUTTI presi da www.zapsplat.com con abbonamento GOLD (quindi senza obbligo di menzione, ma è un sito ottimo e voglio consigliarlo).
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