
Cammila
Cammila é uma jovem introvertida que se descobre lésbica. Ao contar para seus pais, eles têm uma reação muito negativa e a expulsam de casa. Cammila passa a contar com a ajuda de Viktor, seu melhor amigo, para conseguir viver. A vida e personalidade de Cammila mudam após conhecer Laura, uma jovem pela qual ela acaba se apaixonando. Este jogo é um projeto escolar feito para a conclusão do Técnico em Produção e Design para Webgames 2D, do Senac Lapa Scipião. O projeto foi desenvolvido por um grupo de alunos da Turma 2, que buscavam demonstrar e criticar a monstrificação da homoafetividade. A monstrificação é um fenômeno social que desumaniza o indivíduo em função de seus estigmas, levando a uma percepção distorcida do indivíduo não só pela sociedade, mas também por si mesmo. Optamos por apresentar o fenômeno da monstrificação dos personagens através de mudanças físicas que os distanciam de um ser humano. Na ideia original, os personagens perderiam a aparência monstruosa conforme o desenvolvimento da narrativa, com estes passando a compor uma comunidade que não os desumaniza e não faz com que estes percebam a si mesmos como monstros.
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