
ÉTER
Un juego de Point and Click de narrativa visual. Tras la muerte de su madre a causa de un cáncer, Eva asiste a varias sesiones con un psicólogo. En una de ellas, el psicólogo le recomienda que una buena forma de desahogarse y comprenderse a sí misma es escribir, ya que percibe que Eva está sufriendo un bloqueo emocional debido a la negación de la muerte de su madre. Aunque al principio la idea no le convence del todo y pasa varios días sin seguir el consejo del psicólogo, después de una profunda crisis emocional, decide intentarlo para entender qué le está ocurriendo. Eva elige una libreta y comienza a plasmar sus sentimientos en ese momento. Esto la lleva al inicio del videojuego, donde se cuestiona si realmente vale la pena llevar a cabo esta “terapia”. Los momentos de la historia están divididos en las cinco fases del duelo, un modelo creado por Kübler-Ross: negación, ira, negociación, depresión y aceptación. Un juego diseñado y hecho mediante la combinación de arte manual y tradicional con lo digital, buscando una forma más inmersiva a la hora de lo visual. Una historia emotiva sobre la superación de la muerte cercana, poniéndose en la piel de la protagonista y acompañándola en todo su progreso de aceptación. Juegos con sentidos narrativos, variados, entretenidos y diferentes entre ellos, con escenarios totalmente distintos y que captan la atención. Programador: Cristina Lopez Sanchez Art Director: Cristina Lopez Sanchez Escritor: Cristina Lopez Sanchez Este juego contiene temas sensibles que pueden no ser apropiados para todos los jugadores. Estos temas incluyen: muerte y luto, depresión y enfermedades mentales. Recomendamos discreción y precaución al jugar. Si tú o alguien que conoces está pasando por una situación difícil relacionada con estos temas, considera buscar apoyo de un profesional de salud mental.
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