
Volkshuld
Indie Builders - 2024.2VOLKSHULD “Érase una vez, en una época que solo las montañas más antiguas recuerdan, cuando el viento le susurraba secretos a los árboles y los ríos se llevaban los ecos de lo olvidado, existía un bosque temido por todos. Cruzar su umbral significaba adentrarse en lo desconocido, donde las fábulas despertaban con hambre y cada final exigía un sacrificio. Se hablaba de un ser, ‘el que nadie ha visto’, pero del que todos hablaban como secreto a voces. Una criatura con pezuñas en lugar de pies, cabeza de cuernos, y una voz susurrante tan suave que helaba la sangre de quien la escuchaba. Wilhelm y Sophia, dos hermanos aldeanos, caminaban por el bosque negro en búsqueda de una posada o rincón olvidado para pasar la noche. El hambre y cansancio los motivaba a seguir a pesar que su instinto les advertía que quizá mejor era retroceder. Ellos no lo saben, pero se acercan al inicio de sus pesadillas” -- Prototipo v.06 -- Este es un primer vistado a nuestro proyecto. En el cual se explora las mecanicas principales. Juego 3D survival horror enfocado en el sigilo en el cual controlas a Wilhem, un aldeano que debe escapar de un culto pagano y criaturas malignas a las afueras de una aldea para rescatar a su hermana y salvar sus vidas. Nuestro juego está ambientado en la Alemania antigua, aproximadamente en el siglo XIV, un período que estuvo dominado por las creencias populares rurales y el folklore. Inspirado en el auge de la Volkskunde, el proyecto engloba la esencia de la vida aldeana a través de la recopilación de fábulas y leyendas de la época, que se compartían en su mayoría por el boca a boca Integrantes: Piero Mazzino | Gestor de Proyecto, Integrante de Diseño y Arte Luis Gonzales | Líder de DiseñoHaruo Watanabe | Líder de Arte César Cadillo | Líder de Programación Belen Castrillon | Integrante de ArteRafael Portocarrero | Co-Gestor, Integrante de ProgramaciónJose Condemarin | Integrante de Arte
INDIE BUILDERS STUDIO 7 followers· portfolio 8 View creator →


