
EL ROBO DEL ROCÍO DE CRISTAL
Escribí y publiqué esta aventura hace un año para Mausritter. Este año me he propuesto limpiar y volver a maquetar las aventuras que fui montando en Mamarrachine; además de un lavado de cara, he ampliado las acciones respecto a la primera versión. ¡Y ahora está adaptada a Durf! ¡Ah, por cierto! En el perfil de Mamarrachine (https://mamarrachine.itch.io/) tenéis disponible de forma gratuita la traducción de Durf. El Robo del Rocío de Cristal El Robo del Rocío de Cristal es una aventura introductoria corta y dinámica diseñada para el juego de rol DURF. Ideal para personajes de 1 DG (Dados de Golpe) y perfecta para resolverse en una sola sesión (One-Shot). Sinopsis El Festival de la Cosecha está a la vuelta de la esquina, pero la tragedia ha golpeado al pueblo: alguien ha robado el Rocío de Cristal, la joya sagrada que bendice los campos. Si no se recupera antes del anochecer, las tierras se marchitarán y el invierno será devastador. Un comerciante local ha visto a unos sospechosos huir hacia una cueva cerca del peligroso Bosque de las Churrascas. ¡El destino de la región está en manos de tus aventureros! ¿Qué incluye esta aventura? Viaje con imprevistos: Tablas de encuentros aleatorios en el camino con mercaderes y sospechosos. Dungeon estilo clásico (7 estancias): Una cueva con mecánicas de infiltración, pasadizos secretos claustrofóbicos, zonas de peligro y bandidos durmiendo la siesta. Libertad de enfoque: Diseñada con múltiples soluciones. Es perfectamente posible salir de la mazmorra sin enfrentarse a nadie, pero tus jugadores necesitarán pericia, cabeza y mucha astucia para lograrlo. Nota del autor: Este módulo está pensado para ser ágil y abierto. Cuenta con múltiples soluciones: es totalmente posible completar la aventura y salir de la mazmorra sin enfrentarse a nadie en combate, pero los jugadores necesitarán pericia y cabeza (¡y quizás algo de sigilo o negociación!) para lograrlo. El mapa es simple para que puedas ir dibujándolo sobre la marcha.
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