
Gyroscope - Hitbox fix + OPQA keys
Gyroscope — Hitbox Fix (English version below) El clásico isométrico de Melbourne House (ZX Spectrum, 1985), con colisiones justas y controles O/P/Q/A. Qué cambia Colisión en rombo. En el original, dos personajes que se rozaban por las esquinas vacías de sus sprites te mataban. Ahora solo cuenta el cuerpo del personaje: la zona letal baja de 1 700 a 753 posiciones (44 %). Los choques reales siguen matando.Controles O / P / Q / A (izquierda / derecha / arriba / abajo), en lugar de I / P / Q / Z.Créditos de esta versión en el pie del menú.Todo lo demás es el juego original: gráficos, niveles, sonido y cargador sin cambios (48K). Controles O — IzquierdaP — DerechaQ — ArribaA — Abajo En el menú, elige 0 – KEYBOARD. Kempston, Cursor e Interface 2 funcionan como en el original. Cómo jugar Carga el archivo .tap o .tzx en cualquier emulador de ZX Spectrum 48K (por ejemplo Fuse, ZEsarUX o Spectaculator) o en un Spectrum real con LOAD "". Ajuste de dificultad (opcional) El tamaño del rombo se puede cambiar con POKE 54434,K tras cargar el juego. K=48 es el valor por defecto; 40 es más permisivo, 64 más estricto. Hay una tabla en la documentación. Documentación técnica Descarga el PDF (español e inglés) para ver cómo funciona el cambio, con diagramas y las direcciones modificadas. Notas Probado en emulador. No probado en hardware real.Modificación no oficial. Gyroscope © 1985 Melbourne House; programación original de Catalyst Coders (Tony & Lambo), según los créditos del propio juego.Modificación de 2026 por Flunkyretro, con asistencia de Claude (Anthropic) en el análisis del código. Gyroscope — Hitbox Fix (versión en español arriba) Melbourne House's isometric classic (ZX Spectrum, 1985), with fair collisions and O/P/Q/A controls. What changes Diamond hitbox. In the original, two characters grazing each other's empty sprite corners would kill you. Now only the character's body counts: the lethal area drops from 1,700 to 753 positions (44 %). Real hits still kill.O / P / Q / A controls (left / right / up / down), instead of I / P / Q / Z.Credits for this version at the bottom of the menu.Everything else is the original game: graphics, levels, sound and loader unchanged (48K). Controls O — LeftP — RightQ — UpA — Down In the menu, choose 0 – KEYBOARD. Kempston, Cursor and Interface 2 work as in the original. How to play Load the .tap or .tzx file in any ZX Spectrum 48K emulator (for example Fuse, ZEsarUX or Spectaculator), or on a real Spectrum with LOAD "". Difficulty tweak (optional) The diamond size can be changed with POKE 54434,K after loading. K=48 is the default; 40 is more forgiving, 64 stricter. A table is included in the documentation. Technical documentation Download the PDF (Spanish and English) to see how the change works, with diagrams and the modified addresses. Notes Tested in an emulator. Not tested on real hardware.Unofficial modification. Gyroscope © 1985 Melbourne House; original programming by Catalyst Coders (Tony & Lambo), per the game's own credits.2026 modification by Flunkyretro, with Claude (Anthropic) assisting in the code analysis.
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