← Back to catalog
Cover image for Podmokłe historie

Podmokłe historie

Gra, którą trzymacie, osadzona jest gdzieś pomiędzy późnym renesansem, który święcił triumf rozumu nad duszą, a science fantasy,gdzie świat już kilkakrotnie umarł, żeby ponownie się odrodzić. Na Mokradłach znajdziecie pozostałości dawnej, wysoko rozwiniętej technologii. Możecie też natrafić na osoby, które próbują ją dostosować do współczesności. Te eksperymenty mają charakter bardziej magiczny niż naukowy, ale zapewniają elementy steampunku. Mokradła to najbardziej niezależna z prowincji Królestwa Drzew, rządzonego przez dynastię Sekwoi. Jest to świadome odniesienie do różnych opowieści z pogranicza, gdzie każdy bohater próbuje zdefiniować swoje życie na nowo. Inspiracje z książek: Trylogia Morze Drzazg (Joe Abercrombie), Archiwum Burzowego Światła (Brandon Sanderson), Opowieści z meekhańskiego pogranicza (Robert M. Wagner) Inspiracje z gier fabularnych: Hen za Corny Groń Przewodnik Awanturniczy, Fallen, Trophy Dark Mokradła Mokradła to rozległa kraina położona we wschodniej części Królestwa Drzew, a przynajmniej tak się wydaje władcom z dynastii Sekwoi. Rzeczywistość jest bardziej skomplikowana. Ten obszar przez długie lata stanowił schronienie dla wszelkiej maści kryminalistów i osób głęboko niezrozumiałych w swoich społecznościach. Przez długi czas nikogo nie obchodzili jego mieszkańcy ani tereny. Do czasu, aż małe grupki uchodźców przerodziły się w kilka większych zorganizowanych społeczności. Z upływem kolejnych lat mieszkańcy tej okolicy zaczęli wadzić się między sobą. Gorzej, że z powodu ograniczonych zasobów zaczęli najeżdżać wschodnie ziemie Królestwa Drzew. Początkowo były to tylko niewielkie kradzieże. Jednak z czasem przerodziły się w bolesne rejzy, które kończyły się spalonymi wsiami i trupami wiszącymi na drzewach. Zaowocowało to powołaniem Dzikiego Zagonu, który z woli miłościwie panującego króla zasłynął karnymi ekspedycjami na Mokradła. W ich wyniku ziemie zostały przyłączone do korony, ale ich mieszkańcy dalej uważają się za lud niezależny i samodzielny. Większość przedstawicieli królewskiej administracji drży o własne życie i nie opuszcza wybudowanych po wojnie strażnic. Być może gdyby lokalni watażkowie sprzymierzyli się, zamiast toczyć ze sobą wojny, to Mokradła znowu byłyby wolne. Rozgrywka Podmokłe historie opowiadają o śmiałkach, którzy wyruszyli na Mokradła, żeby zdobyć starożytne artefakty lub pradawne mechanizmy będące ostatnim świadectwem dawno upadłej cywilizacji. Bohaterowie nie byli w pełni świadomi, czego się podejmują oraz jakie niebezpieczeństwa tam na nich czyhają, ale każdy z nich kiedyś coś słyszał o Mokradłach. This work is based on Breathless and the Breathless Design Document, product of Fari RPGs (https://farirpgs.com/), developed and authored by René-Pier Deshaies-Gélinas. This product is licensed under the ORC License available online at various locations including www.azoralaw.com/orclicense. All warranties are disclaimed as set forth therein Przy tłumaczeniu zasad podstawowych wykorzystana była polska wersja przetłumaczona przez Mączimera. Zachęcam do śledzenia jego projektów.

Pazuremspisane 7 followers· portfolio 8 View creator →
ItchDB signals
★ 5 avg rating
2 ratings
0 comments
Catalog standing Top 49%
#196,533 of 399,864most rated

Ratings over time

Cumulative · 30d
2 30d ago today
Cumulative ratings

Screenshots

1 / 5
Screenshot 1 for Podmokłe historie
Screenshot 2 for Podmokłe historie
Screenshot 3 for Podmokłe historie
Screenshot 4 for Podmokłe historie
Screenshot 5 for Podmokłe historie